深度《王者荣耀》是如何抄袭《自由之战》
在今年的ChinaJoy盛会上,腾讯的展台周围出现了一群引人注目的黑衣男子。他们高举着条幅,上书“国产手游创新已死,抄袭=凶手”。现场气氛紧张,有人甚至派发传单,控诉腾讯抄袭行为。这一事件的发起者是《自由之战》的开发方。那么,《王者荣耀》是否抄袭了《自由之战》呢?让我们一竟。
这两款游戏都是MOBA类手游,我们先来简单了解下它们。《自由之战》是一款由上海DW研发,盖娅互娱及龙渊网络共同代理的游戏,于2015年1月30日发行。而《王者荣耀》则是腾讯天美工作室推出的东方英雄即时对战手游,于2015年11月26日公测。它们在玩法、地图、技能等方面有诸多相似之处。但这次“抄袭控诉”的核心在于“双+锁定”系统。
那么,“双+锁定”系统究竟是什么呢?这是一个在虚拟按键基础上的改良系统。通过按住攻击按钮上下滑动,玩家可以在游戏内敌方单位间自由锁定和切换。其中,“双”指的是在操纵圆盘内划动可以控制技能释放方向的圆盘设计,而“锁定”则是指通过上下划动攻击按键,在小兵和英雄目标之间进行切换锁定的操作方式。这种操作方式在此之前的MOBA手游中并未见过。据相关记录,逗屋网络在2014年7月15日为此申请了专利,表明这种操作方式确实是《自由之战》的独创。从法律角度而言,《王者荣耀》是否构成侵权尚无法确定。但从玩家角度来看,《王者荣耀》在操作玩法方面确实与《自由之战》有相似之处。
对于游戏爱好者来说,这两款游戏各有千秋。《自由之战》对操作要求较高,能给人带来竞技的快感;而《王者荣耀》则更偏向轻松休闲,上手简单,适合各年龄层的玩家。至于某厂家的抄袭行为,虽然大家可能已习以为常,但相较于其他产品的模仿,这次抄袭行为并不算太过彻底。
此次事件引发了广泛关注与讨论。游戏产业的创新问题再次被置于聚光灯下。在追求创新与利润之间,游戏开发者们需要找到平衡点。而对于我们玩家而言,更关注的是游戏的品质与体验。希望未来能有更多优质、创新的国产手游问世,让我们有更多选择。